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白ウィニー的思考?2006年10月25日
そして今、過去の勇者たちが現代に舞い降りた。
タイムシフトで帰ってきたカードたち
・《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
突破力、除去耐性ともに最高レベル。
・《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
永続的マイナス修整とアドバンテージを取れる除去。
・《解呪/Disenchant(TSB)》
最強ユーティリティーカード。
・《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
優良1マナクリーチャーにして除去。
タイムスパイラルで登場したカードたち
・《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
低マナ大型飛行。2ターン目に出すクリーチャーには事欠かないので4ターン目に2体、ラスの返しでOK。
・《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》
序盤に死なない殴り屋。後半弱くても序盤強ければ何の問題も無い。
・《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
対ラスにしてクリーチャー強化。バウンスに弱いが《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》にエンチャントしたときの鉄壁っぷりは驚愕の一言。
・《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
純粋に強い。圧縮と除去耐性。入れない理由が無い。
カードプールは十分に整った。あとはメタ次第で味付けを返るだけだ。私のLoMの白ウィニーでの成績は4−2。勝った試合はイゼットトロン、シミックビート、ステロイド×2で負けた試合はどっちも太陽拳だった。敗因は《神の怒り/Wrath of God(9ED)》と《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》にあった。《神の怒り/Wrath of God(9ED)》は対策するのが当然で《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》は正解だったと思う。むしろ《霊の通り路/Ghostway(GPT)》の投入も有り得た。誤算だったのが《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》。太陽拳に投入されているとは思わず《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》をエンチャントしたクリーチャーに付けられては勝ち目はなかった。想定できていたのなら《照らす光/Bathe in Light(RAV)》を採用する事も出来たのだが・・・。また《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》は重すぎた。書いてあることは強いが4マナの重さとクリーチャーであることが逆にマイナスとなった。瞬速と刹那が生きた瞬間が全く無く、むしろ土地22ではキャストできずに手札にたまっていたときの方が多かった。カウンターされない利点よりも除去されない利点を持つ《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》投入のほうがまだよかったように思う。
これが現時点での最終形である。
土地 22
《平地/Plains》20
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》2
クリーチャー 24
《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》4
《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》4
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》4
《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(9ED)》4
《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》4
《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》4
スペル 14
《解呪/Disenchant(TSB)》3
《照らす光/Bathe in Light(RAV)》2
《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》3
《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》4
《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》2
メインボードはこれで確定、都道府県選手権はこれで戦うつもりだ。サイドボードはまだ未定だがLoMのメタを踏まえた構成になると思う。私はこれだけのカードがそろっていながら白単ウィニーがメタの一角に浮上してこないのが不思議でならない。多色化が今の流行かもしれないが《小悪疫/Smallpox(TSP)》を備えた黒単ともども単色戦略は有効だと確信している。
長々と書いてしまったがデッキデザイナーは自分のデッキにマジックでのプライドをかけている。だからこそここまで考え抜いた上で勝てる確信を持って白単を持ち込むのだ。このデッキで敗れることは文字通り自身の敗北である。LoMでのムネオ氏の活躍はデッキ愛に裏打ちされてると信じて止まない。あの戦いぶりを生で見れば皆そう思うのではないだろうか?コピーデッキで勝ちを拾うのも楽しいが自分の分身が机の上で相手を倒す快感には遠く及ばないものだ。
オリジナルデッキに幸あれ。
タイムシフトで帰ってきたカードたち
・《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
突破力、除去耐性ともに最高レベル。
・《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
永続的マイナス修整とアドバンテージを取れる除去。
・《解呪/Disenchant(TSB)》
最強ユーティリティーカード。
・《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
優良1マナクリーチャーにして除去。
タイムスパイラルで登場したカードたち
・《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
低マナ大型飛行。2ターン目に出すクリーチャーには事欠かないので4ターン目に2体、ラスの返しでOK。
・《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》
序盤に死なない殴り屋。後半弱くても序盤強ければ何の問題も無い。
・《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
対ラスにしてクリーチャー強化。バウンスに弱いが《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》にエンチャントしたときの鉄壁っぷりは驚愕の一言。
・《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
純粋に強い。圧縮と除去耐性。入れない理由が無い。
カードプールは十分に整った。あとはメタ次第で味付けを返るだけだ。私のLoMの白ウィニーでの成績は4−2。勝った試合はイゼットトロン、シミックビート、ステロイド×2で負けた試合はどっちも太陽拳だった。敗因は《神の怒り/Wrath of God(9ED)》と《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》にあった。《神の怒り/Wrath of God(9ED)》は対策するのが当然で《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》は正解だったと思う。むしろ《霊の通り路/Ghostway(GPT)》の投入も有り得た。誤算だったのが《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》。太陽拳に投入されているとは思わず《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》をエンチャントしたクリーチャーに付けられては勝ち目はなかった。想定できていたのなら《照らす光/Bathe in Light(RAV)》を採用する事も出来たのだが・・・。また《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》は重すぎた。書いてあることは強いが4マナの重さとクリーチャーであることが逆にマイナスとなった。瞬速と刹那が生きた瞬間が全く無く、むしろ土地22ではキャストできずに手札にたまっていたときの方が多かった。カウンターされない利点よりも除去されない利点を持つ《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》投入のほうがまだよかったように思う。
これが現時点での最終形である。
土地 22
《平地/Plains》20
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》2
クリーチャー 24
《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》4
《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》4
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》4
《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(9ED)》4
《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》4
《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》4
スペル 14
《解呪/Disenchant(TSB)》3
《照らす光/Bathe in Light(RAV)》2
《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》3
《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》4
《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》2
メインボードはこれで確定、都道府県選手権はこれで戦うつもりだ。サイドボードはまだ未定だがLoMのメタを踏まえた構成になると思う。私はこれだけのカードがそろっていながら白単ウィニーがメタの一角に浮上してこないのが不思議でならない。多色化が今の流行かもしれないが《小悪疫/Smallpox(TSP)》を備えた黒単ともども単色戦略は有効だと確信している。
長々と書いてしまったがデッキデザイナーは自分のデッキにマジックでのプライドをかけている。だからこそここまで考え抜いた上で勝てる確信を持って白単を持ち込むのだ。このデッキで敗れることは文字通り自身の敗北である。LoMでのムネオ氏の活躍はデッキ愛に裏打ちされてると信じて止まない。あの戦いぶりを生で見れば皆そう思うのではないだろうか?コピーデッキで勝ちを拾うのも楽しいが自分の分身が机の上で相手を倒す快感には遠く及ばないものだ。
オリジナルデッキに幸あれ。
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